jueves, 24 de octubre de 2013


¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de audio e imágenes de vídeo.
Bueno esa es la definición técnica de lo que es un videojuego, pero todas las personas que en algún momento han jugado un videojuego saben que los videojuegos son mucho más.
Los videojuegos son un escape de la vida cotidiana en donde una persona puede ser, un guerrero, un caballero, un soldado, un futbolista, un jugador de baloncesto, un corredor de fórmula 1, un corredor de motos, un plomero, un ingeniero todo lo que esa persona quiera ser, en los videojuegos se puede hacer realidad. En un videojuego pueden pasar toda clase de fantasías, de acción, de terror, de suspenso, de romance, de drama, etc… todo lo que una persona pueda imaginar, se hace realidad en un videojuego. Los videojuegos son una aventura en la cual siempre seremos el protagonista de la historia.

CARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS

Las características que tiene que tener un buen videojuego son:
- La primera impresión: que la primera impresión del juego atrape al jugador para que este se interese en jugarlo.
- Una buena historia: En de los juegos de ahora, todos tienen una historia que contar. Una buena historia atrapa al jugador y lo intensiva a jugar y saber mas sobre ese juego.
- Tener buenos gráficos: Para mi que un juego tenga buenos gráficos no es sinónimo de que me valla a gustar un juego. Pero si es un muy buen intensivo para que una persona se interese en jugar un videojuego.
- El diseño de los personajes tambien es una característica importante que debe tener un videojuego.
- Los escenarios en donde se desarrolla la historia tienen que atrapar la atención del jugador.
- El sonido es un factor muy importante que todo videojuegos debe tener.

GENEROS DE LOS VIDEOJUEGOS


RPG
Ejemplo: Final Fantasy
Tienen sus origenes en los juegos de rol de mesa, donde uno asume el "rol" de un personaje. Los videojuegos se caracterizan por historia y personajes con buen desarrollo, generalmente son peleas por turnos. Tenemos exploración, incremento de nivel, atributos de tus personajes y muchas horas de diversión.


Subgéneros destacados.
Strategy RPG
Ejemplo: Fire Emblem 
En estos juegos se utiliza una cuadricula simulando un tablero, el objetivo es la batalla táctica, colocarse en ciertos puntos para dar los ataques adecuados, se suma experiencia y hay varias formas de ganar.


Action RPG
Ejemplo: Final Fantasy Crisis Core
Un género del RPG más rápido, sobre todo por el combate. Es más fluido, no siempre por turnos, y se disminuye un poco la historia para darle velocidad a la acción; mucha gente prefiere este género al RPG tradicional por el dinamismo. 




MMORPG Ejemplo: AION 
Es un RPG pero que se juega en linea masivamente, se sigue una historia base pero te encuentras con muchas misiones extras y con jugadores de todo el mundo realizando sus partidas; puedes unirte en algunas a ellos.

Dungeon Crawler
Ejemplo: Etrian Odyssey
Deriva de los RPG, donde tenemos que cumplir ciertos objetivos, combatir o buscar algo que está dentro de algún laberinto, a veces estos últimos son aleatorios.



FPS

Ejemplos: Halo, Call of Duty.
First Person Shooter es un género que se popularizó por Doom. En éstos tenemos una perspectiva en primera persona (o sea no vemos al personaje en pantalla sino lo que él ve). Son juegos que se enfocan en la acción, generalmente se usan varias armas y es muy común que hoy en día cuenten con multiplayer en linea.




TPS

Ejemplos: Gears of War, Uncharted, Max Payne.
Third Person Shooter, igual están enfocados a la acción pero la principal distinción de los anteriores es obviamente la perspectiva, donde sí tenemos al personaje completo en pantalla. Hay diversos tipos, algunos se enfocan más en la acción y disparos, otros en el sigilo o en la velocidad.




Carreras

Ejemplos: Gran Turismo, Forza Motorsport, Need for Speed, Mario Kart.

En este género obviamente tenemos los juegos de autos y podemos tener de dos tipos: los que son simuladores tipo Gran Turismo, o los son más casuales o arcades como algunos NFS o incluso Mario Kart. Claro que también pueden ser de carreras de otros vehículos como motos o naves.





Estrategia


Ejemplos: Age of Empires, Civilization. 
Éstos iniciaron en tableros, son juegos donde se enfatiza el pensamiento, las tácticas para vencer al rival, y la planeación. Ambos bandos suelen tener el mismo número de recursos y no suele haber mucha acción, salvo indicar ataques, tomar posiciones y movimientos. Pueden ser en turnos o en tiempo real.


Subgéneros destacados

RTS 
Ejemplos: Warhammer 40,000, Dawn of War. 
Debes armar un plan colocando estructuras y unidades para tomar áreas de los enemigos, así como crear nuevos elementos y recursos, mientras más rapido mejor. A veces tienes que hacer una armada.





Defensa de Torre 
Ejemplo: Plants vs Zombies
Son juegos donde debes defender algún objetivo específico, y evitar que los contrarios pasen, armando una estrategia y colocando unidades. Obviamente muchas veces es una torre lo que proteges, de ahí el nombre.





Plataforma

Ejemplo: Super Mario Bros
Uno de los géneros más populares, se llama así porque se requiere que el jugador salte y utilice plataformas; surgieron en los 80, en un inicio todos eran en dos dimensiones y son los que fueron más populares. Hoy en día se suelen hacer en 3D pero ya no es un género tan extendido.




Simulación
Ejemplo: The Sims
Un nombre muy evidente, en éstos se simulan situaciones de vida o de realidad, por ejemplo manejar aviones, crear toda una ciudad e incluso ser una persona, como ocurre en The Sims. Este género es muy popular, pues permite ubicarte en realidades a las que no tienes acceso en tu vida diaria.





Deportes

Ejemplos: Fifa, PES, NBA 2K, Madden NFL.

Esta clasificación es más que obvia, aquí encontramos todos esos juegos que están basados en cualquier deporte, como los de futbol, los de futbol americano, basquetbol, hockey, tenis o incluso los de golf o boliche. A lo largo de los años se ha mejorado muchísimo la física de éstos, así como la incursión de personajes y escenarios realistas.




Acción

Ejemplo: God of War
Este es uno de los géneros puros, obviamente lo principal es el movimiento, controlar a un personaje enfrentando distintos obstáculos, niveles, jefes y combatiendo constantemente, necesitas rapidez y es muy físico. Evidentemente hay mil subgéneros derivados de este.




Hack and Slash

Ejemplo: Sengoku Basara
Sus orígenes están en el RPG de mesa, se usa para describir combates cuerpo a cuerpo con armas. Su paso a los videojuegos empieza en los RPGs pero llega a los juegos de acción, donde se consolida con títulos como Dynasty Warriors, evoluciona a hordas de enemigos atacándote mientras destazas a todos.





Party

Ejemplo: Mario Party
Este estilo involucra jugar en conjunto con otras personas, son dinámicas sencillas donde todos compiten para vencer a los demás. A veces puedes cooperar con otra persona y formar equipo.





Música

Ejemplos: Singstar, Lips, Guitar Hero, Rock Band, Dance Central.
Hay una gran variedad de estos títulos y también subgéneros dentro de los mismos, pero podemos mencionar a los juegos enfocados en la música y en una dinámica que te permita participar en ella, ya sea cantando como si fuera karaoke, bailando toda una coreografia como sucede en Dance Central, o creando la misma música.




Puzzle

Ejemplo: Tetris
Estos juegos se enfocan en la resolución de acertijos, trivias, problemas, etc., así como rompecabezas. Por supuesto aquí entran todos los de encajar piezas de cierta manera para lograr objetivos como Tetris, y muchos de éstos suelen ser retos contra tiempo. Podemos encontrar puzzles en juegos que no esten en el género.




Sandbox

Ejemplo: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Mafia II.
También conocido como mundo abierto aunque no son exactamente lo mismo, el término caja de arena viene de la creatividad que puedes tener en el gameplay para logra algún objetivo, mientras que mundo abierto te permite explorar con libertad todas las locaciones para completar tus metas. Entonces en conclusión no son juegos lineales.





Survival Horror

Ejemplos: Resident Evil, Sillent Hill.
Este termino fue acuñado gracias a Resident Evil. En estos juegos tenemos acción pero más reducida, contamos con pocas municiones y armas y el objetivo es que el jugador se sienta vulnerable e incluso asustado, sobre todo por los enemigos y ángulos de cámara de cine. También involucra la resolución de acertijos.




Visual Novel


Ejemplo: Kanon
Practicamente no tiene mucho de juego, son historias donde los unico que haces es elegir entre opciones de texto, y puedes tener varios resultados distintos. Algunas pueden involucrar puzzles y otros elementos, las temáticas varian, misterio, romance, miedo, etc. Tienen estilo anime y se venden más en Japón.




Acción Aventura

Ejemplo: The Legend of Zelda
Aquí tenemos exploración de calabozos, resolvemos acertijos y seguimos una historia que debe ser interesante para mantenernos jugando. Generalmente usamos a un personaje que tiene una misión que seguir, casi no hay combate, aunque no estemos exentos de éste, pero no es el objetivo principal. (no hay que confundir con RPG)




Pelea

Ejemplos: Street Fighter, Mortal Kombat, Soul Calibur.
Juegos donde se enfrentan dos (o más) personajes en un combate, haciendo uso de varias técnicas, bloqueos, poderes y combos especiales, etc. dentro de una arena. La pelea suele durar varios rounds y tiene tiempo. La vista suele ser 2D, aunque ya haya juegos en 3D se mantiene el énfasis en la vista lateral.


Es este link de donde saque la información de los géneros de los videojuegos: http://www.taringa.net/posts/info/15267605/Guia-de-Generos-de-Videojuegos.html

viernes, 18 de octubre de 2013

Flipbook



Stop Motion


Sistemas de Información


Establece un marco para los diferentes sistemas de información involucrados en los procesos de aseguramiento y la mejora en la calidad de la información.
  • El Coordinador del Grupo de Aseguramiento de la Calidad en la Formación es Helman Castañeda (hcastaneda@sena.edu.co)
El Sistema de Información de Gestión Virtual de Aprendices permite al aprendiz SENA:
  • Registrar las ocupaciones y oficios en los cuales puede desempeñarse.
  • Postularse a una empresa para ser contratado.
  • Hacer consultas sobre el estado de su inscripción.
  • Actualizar sus datos.
Para adelantar este proceso el aprendiz debe solicitar al Coordinador de Aprendices de su Centro la asignación de su nombre de usuario y contraseña para así poder inscribirse en este sistema de información.

¿Como mejorar el sistema de información?
¿Que otros usos se le puede dar el sistema de información?

Blanka is a Troll


miércoles, 16 de octubre de 2013


¿QUE ES EL SENA?
Es un organismo que vincula un conjunto de entidades que ofrecen formación técnica, tecnológica y de formación profesional, para la estructuración de la respuesta de formación, a partir de la identificación y definición de normas nacionales de competencia laboral, en procesos concertados de los actores sociales del país. Actúa en forma sistemática para: Hacer congruentes las ofertas de formación de las entidades que forman parte del sistema.

Articular sistemática y eficazmente la oferta, con las necesidades del mundo del trabajo.

Articularse con el sistema educativo formal, estableciendo mecanismos transparentes de equivalencias y homologaciones.

Historia
Transcurría el año 1957 cuando Rodolfo Martínez Tono se embarcó en el sueño que se convertiría en la que sería la obra de su vida. Ese sueño, recogía, en parte, un anhelo de las clases trabajadores, quienes algunos años antes, a través de las organizaciones sociales constituidas en ese entonces, como la UTC y la CTC, plantearon la necesidad de que el país contara con un instituto de enseñanza laboral técnica, a estilo SENAI del Brasil.
En una conversación, a la orilla del lago Leman, en Suiza, con Francis Blanchard, director de la División de Formación, de la Organización Internacional del Trabajo (OIT), se planteó la posibilidad de crear una organización descentralizada del Estado y con financiación autónoma. El proyecto tomó forma en la mente de Martínez, quien lo expuso ante el entonces Ministro de Trabajo, Raimundo Emiliani Román.
La iniciativa, defendida en un intenso debate ante el Consejo de Ministros y revisada por un comité asesor, fue aprobada.
Así, el SENA nació durante el Gobierno de la Junta Militar, posterior a la renuncia del General Gustavo Rojas Pinilla, mediante el Decreto-Ley 118, del 21 de junio de 1957.

Misión
El Servicio Nacional de Aprendizaje, SENA, está encargado de cumplir la función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los trabajadores colombianos; ofreciendo y ejecutando la formación profesional integral, para la incorporación y el desarrollo de las personas en actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y tecnológico del país.

Visión
MEGA 2020 “SENA de clase mundial”
En el 2020, el SENA será una Entidad de clase mundial en formación profesional integral y en el uso y apropiación de tecnología e innovación al servicio de personas y empresas; habrá contribuido decisiva mente a incrementar la competitividad de Colombia a través de:
Los relevantes aportes a la productividad de las empresas.
La contribución a la efectiva generación de empleo y la superación de la pobreza.
El aporte de fuerza laboral innovadora a las empresas y regiones.
La integralidad de sus egresados y su vocación de servicio.
La calidad y los estándares internacionales de su formación profesional integral.
La incorporación de las últimas tecnologías en las empresas y en la formación profesional integral.
Su estrecha relación con el sector educativo (media y superior)
La excelencia en la gestión de sus recursos (humanos, físicos, tecnológicos, financieros).

Símbolos
En este apartado encontrará la letra del himno, el logotipo, el escudo y la bandera de nuestra institución.

Escudo y bandera 
El escudo del SENA (y la bandera) diseñados a comienzos de la creación de nuestra institución, reflejan los tres sectores económicos dentro de los cuales se ubica el accionar de la institución, a saber: el piñón, representativo del de industria; el caduceo, asociado al de comercio y servicios; y el café, ligado al del primario y extractivo.

Bandera


Escudo

Logotipo
El logotipo muestra de forma gráfica la síntesis de los enfoques de la formación que impartimos: permanente, en la que el individuo es el responsable de su propio proceso de aprendizaje.




Himno

Nuestro himno, compuesto hace cerca de dos décadas, exalta el amor a la vida, a la patria y al trabajo.

Letra: Luis Alfredo Sarmiento
Música: Daniel Marlez

CORO
Estudiantes del SENA adelante
Por Colombia luchad con amor
Con el animo noble y radiante
Transformémosla en mundo mejor

I
De la patria el futuro destino,
en las manos del joven está,
el trabajo es seguro camino,
que el progreso a Colombia dará.

II
En la forja del SENA se forman,
hombres libres que anhelan triunfar,
con la ciencia y la técnica unidas,
nuevos rumbos de paz trazarán.

III
Hoy la patria nos grita sentida,
¡estudiantes del SENA triunfad!
solo así lograréis en la vida,
más justicia, mayor libertad.

IV
Avancemos con fuerza guerrera,
¡estudiantes con firme tesón!
que la patria en nosotros espera,
su pacífica revolución.





Principios, valores y compromisos institucionales


La actuación ética de la comunidad institucional se sustenta en los siguientes principios, valores y compromisos:

Principios
  • Primero la vida
  • La dignidad del ser humano
  • La libertad con responsabilidad
  • El bien común prevalece sobre los intereses particulares
  • Formación para la vida y el trabajo

Valores
  • Respeto
  • Librepensamiento y actitud crítica
  • Liderazgo
  • Solidaridad
  • Justicia y equidad
  • Transparencia
  • Creatividad e innovación

Compromisos institucionales
  • Convivencia pacífica
  • Coherencia entre el pensar, el decir y el actuar
  • Disciplina, dedicación y lealtad
  • Promoción del emprendimiento y el empresarismo
  • Responsabilidad con la sociedad y el medio ambiente
  • Honradez
  • Calidad en la gestión


martes, 15 de octubre de 2013

Devil May Cry 4 trailer sub español


Mortal Kombat vs. Oregon Trail


Chuck Norris vs Super Mario Bros



Innovación y desarrollo tecnológico productivo SENA

La estrategia de acción del Sena consiste en promover e incentivar a nivel nacional la conformación de una cultura que propicie condiciones y capacidades locales y sectoriales para la incorporación, innovación y transferencia de tecnología en pro del desarrollo económico y social del país.


El Sena genera e imparte estrategias y programas de formación profesional, innovación y desarrollo tecnológico para que las empresas, y en particular las pymes, incorporen la capacidad de innovar y gestionar el cambio técnico y tecnológico en sus procesos y productos, y de esta forma incrementar su competitividad, crear nuevas opciones de generación de empleo y posibilitar la regeneración de las economías regionales.

Las pymes reciben un apoyo especial del SENA debido a las barreras de entrada al mercado de capitales que existen para ellas, por una parte, y a su potencial papel en la creación de empleo y desarrollo tecnológico, por otra.

sábado, 12 de octubre de 2013


Super Mario Bros с Portal Gun


Los Videojuegos



Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de audio e imágenes de vídeo. 

Bueno esa es la definición técnica de lo que es un videojuego, pero todas las personas que en algún momento han jugado un videojuego saben que los videojuegos son mucho más.

Los videojuegos son un escape de la vida cotidiana en donde una persona puede ser, un guerrero, un caballero, un soldado, un futbolista, un jugador de baloncesto, un corredor de fórmula 1, un corredor de motos, un plomero, un ingeniero todo lo que esa persona quiera ser, en los videojuegos se puede hacer realidad. En un videojuego pueden pasar toda clase de fantasías, de acción, de terror, de suspenso, de romance, de drama, etc… todo lo que una persona pueda imaginar, se hace realidad en un videojuego. Los videojuegos son una aventura en la cual siempre seremos el protagonista de la historia.



















Jhon